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5G手机生死局,8.2万亿eMBB产业练成记

2019-03-22 09:52:51 来源:亿欧网

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图片来自“亿欧网”

2019年实现5G商用已成为必然到来的事实。一方面,政府以及产业界的高度重视必然推动5G商用的高速前行。另一方面,华为、三星等大型厂商成功推出的5G基带芯片、CPE、5G手机等实体产品也为5G商用带来了落地性支撑。5G商用已成为现实,差的只是大规模运用。

在5G商用化过程当中,从包括增强移动宽带eMBB、超高可靠超低时延通信URLLC、大连接物联网mMTC在内的5G三大运用场景来看,针对大流量移动宽带业务的 eMBB被称为是将最早实现商用的场景。

但从更细分的角度来看,eMBB这一大的运用场景之下,各垂直领域的发展机遇如何?各个细分产业的市场空间有多大?哪些领域又将在5G大规模商用之后首先获利?系列问题依然没有过于明确的答案。

适逢亿欧“5G物联峰会”举办前期,为进一步深入了解行业发展脉络,理解5G产业发展现状以及未来趋势,让各界人士更清晰的洞察5G产业发展过程中的机遇点,亿欧深入调查了5G eMBB运用场景之下最主要的几大细分产业方向,分别从市场空间、产业发展周期等角度展开探究,为行业人士观望5G产业发展机遇提供参考。

5G手机,最先杀入红海的5G商用领域

智能手机作为伴随着3G/4G通讯浪潮崛起的移动互联网集大成者,将其产业发展看做是3G/4G产业当中的一个垂直领域实属情理之中。而作为现有4G技术的升级版,5G时代的eMBB又将依然秉承着4G技术服务于个体的使命,围绕着以人为中心的应用情景展开,完成超高速率、高带宽、高移动速率的数据传输业务。所以将手机产业归总为eMBB商用场景下的一大细分领域也理所应当。

作为一款纵横了十余年的科技产品,智能手机不可避免的将会在未来很长一段时间内成为人们信息互通和各类信息业务获取的核心工具,成为人们接入网络最主要的入口。按照互联网流量即价值的企业估值方式来计算,谁占有的用户以及数据越多,其企业所具有的价值也就最大,智能手机作为一个非常有效的硬件型高流量聚集地,这也无怪目前的手机厂商竞相推出5G手机计划,争先恐后的抢占市场。

据亿欧统计,目前已经发布5G手机计划的厂家如下,几乎国内全部主流手机厂商都参与了这一场5G商用争夺战。

从统计情况来看,5G手机俨然已经成为了2019年各大手机厂商竞抢的焦点。得益于WMC2019的成功举办,目前国内主流的手机厂商不管实力强弱,也不顾能不能在发布概念机后迅速的组织出品并发售5G手机,大家均铆足了劲在WMC2019前后推出了自己的5G手机商用计划。

众多推出5G手机计划的厂商当中,尤以三星、华为两家的实力最强。两家厂商不仅均拥有独立的5G芯片产权,而且更是传统手机巨头,相信在接下来新一轮的5G手机换机潮当中,两家机构依然能够处变不惊,继续领先绝大多数行业对手。

国内方面,华为、小米、一加、中兴、OPPO五家均宣布将在今年上半年发售5G手机。5家厂商中,最新消息表示华为、小米、OPPO三家均获得了由欧盟CE认证的5G CE证书,具备了在欧洲地区进行发售5G手机的资格。而在刚结束的两会上,中央广播电视总台首次使用5G+4K设备进行网络直播,直播所用的5G手机正是由中兴提供的中兴天机Axon 10Pro。

此外,国内的联想也宣布将在7月份正式发售5G手机,海信5G手机也将在今年内发售。国外LG、摩托罗拉、索尼乃至于谷歌也均有自己的5G手机发售计划。

从统计情况来看,5G商用最先与大众接触的产品形态必然将会是5G手机。目前国内外几乎所有的手机厂商都发布了自己的5G手机商用计划,而国内更是有望在上半年就可采购到多家厂商的5G手机。

当然,虽然5G手机在2019年正式发售已成为必然到来的事实,但依然需要强调的是,对于大多数消费者而言,如果不是为了尝鲜体验,买手机的话依然还是建议明年,毕竟大多数地区的5G基站还没有铺设开来,5G网络尚且没有搭建成型。

据市场调研公司Counterpoint Research的报告显示,2021年全球5G智能手机出货量将达到1.1亿部,较2020年增长255%。国金证券此前预计,5G手机将带来5000亿以上新增市场空间。与此同时,手机作为大众接入网络的主要入口,抢占入口资源之后积累下的用户资源又将意味着全新的商业价值。所以,这也导致了5G网络尚且没有铺设开来,各大手机厂商却已摩拳擦掌跃跃欲试,5G手机商用领域俨然未见战火已闻硝烟,似有早已杀红之迹象。

手机硬件的没落,5G“软质”服务的崛起

从产出结构来看,拉动5G经济产出的动力将会伴随着5G商用化进程的深化而转移。对于eMBB而言,在网络设备以及5G手机等终端的普及阶段过了以后,伴随着大众持有5G手机的增长率下降,5G手机硬件拉动的产业增长将会变得有限。

而这一阶段,由于5G手机构建了硬件底层,这使得附着于其上的视频娱乐、游戏、信息等“软质”的服务却成为构成5G产业发展的最主要的增长点。而且伴随着5GeMBB大带宽、高速率、超高移动等网络特性的附加,这无疑又将进一步促使已有视频娱乐、游戏、信息服务等背后的产业升级以及形态变化,进而推动更广意义上的5G垂直产业发展。

在视频产业方向上,伴随着5G技术的发展,超高清、3D视频、8K等视频产业的的发展也将随着崛起,进一步构成5G产业发展当中的核心推动力量。

据赛迪顾问预估,2022年中国超高清等视频产业市场产值超过3万亿。其中,电视机、高清面板等硬件产值将达到15681.7亿元,复合增长率为20%;围绕超高清视频开展的宽带建设、视频制作等相关产值将达到10386.2亿,复合增长率为80%;有关应用和服务将达到7546.2亿,复合增长率为90%。5G时代,视频产业将是推动社会产业发展的关键力量。

在游戏娱乐产业方面,5G为该领域带来的最大改变莫过于进一步促进云游戏产业的发展。近年来,手游已经成为了整个游戏产业当中的发展核心推动力,但鉴于手机内存、运算能力等方面的限制,手游开发不得不考虑以缩减功能或者降低画质要求的手段来挖掘用户,拓展市场。但伴随着5G时代游戏主机上云等方案的逐步成型,移动手游将会摆脱已有限制,进一步推动整个游戏产业发展。

据2018年底IDC发布的报告显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,中国游戏市场发展态势良好,未来几年有望继续保持增长。而伴随着2019年谷歌、微软、腾讯等巨头纷纷展开云游戏布局,云游戏业已然成为游戏产业第一风口。

伴随着eMBB运用以及服务的持续深化,包括网页浏览、文件传输、新闻服务和邮件发送等方面的产业环境也将迎来再一次的升腾。应用服务网页化、去APP化、信息交互形态多样化的趋势也将逐渐成型。据工信部《5G经济影响白皮书》预测表示,到5G发展中后期,互联网企业与5G相关的信息服务增长显著,将直接成为推动产业发展来源,预计2030年收入达2.6万亿。

5G手机之死,被替代的宿命及5G后市场

“手机将被具备联网能力的显示屏、VR/AR取代、或者是被具备投影、三维成像能力的其它设备替代。” 目前市面上诸如此类的5G手机将被替代的讨论声不绝于耳。

通讯作为信息时代最底层的基础建筑,虽然目前绝大多数的业务开展都依托于智能手机,但长远来看,5G通讯必将脱离于手机这一终端载体,以更加多元化的交互以及呈现模式与个体产生联系,并最终达成服务。所以从这个角度说,5G手机注定被替代的宿命自然无懈可击。

在众多或能取缔手机,有望晋升下一代交互新贵的产业群体中,VR/AR一度被认为是最有可能决胜而出的“杀手机”应用。伴随着算力提升、内容上云、5G超高速、大带宽等能力的支撑。现有VR/AR头显设备外观笨重、反应呆滞的现状将得到有效解决。若再辅以3D摄像头、人体动态捕捉、三维成像等方面的技术能力,5G手机仿佛不被取代也难以说得过去。当然,这还需要很长的一段时间。

据ABI Research预测,到2025年AR和VR市场总额将达到 19550亿美元,其中AR为10143亿元,VR为9407亿元,产业发展前景广阔。

畅想5G时代的交互场景,现有以手机为主要交互方式的状况将被瓦解。多屏化、虚拟与现实混合化、全息三维成像、动态交互等趋势将发展成型,人们日常生活以及工作中的交互模式将被彻底颠覆。

从5G手机的首先发轫催生5G商用热潮,到随后推动视频、游戏、信息服务背后的产业发展,乃至于最终手机硬件走向没落,以VR/AR等为代表的下一代新型交互模式诞生,5G在eMBB领域的运用将有望带动近8.2万亿的产业市场规模发展。刨除与超高可靠超低时延通信URLLC,大连接物联网mMTC两大运用场景的重叠交叉部分,eMBB能够催生的产业增值空间依然可观,足够每一个把握住时代机遇的产业人士赚得盆满钵满。

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